A Gincana da @JornadaX começou, traz resultados e premia os vencedores!

A Gincana da @JornadaX começou, traz resultados e premia os vencedores!

No início de outubro, a Jornada X realizou na Escola Estadual Cidade de Hiroshima (Zona Leste de São Paulo) o primeiro piloto da Gincana, que envolveu professores, estudantes, pais e comunidade.

Durante o dia da gincana(8 de outubro de 2021) os mais de 600 participantes deixaram um grande legado para a escola e comunidade: 250m de muro grafitado por estudantes e artista locais; mutirão de limpeza da margem do lago do Parque do Carmo; a construção de 80m2 de horta; 250Kg de alimentos e 3000 peças de roupas arrecadados e doados para famílias da comunidade.

“É preciso uma aldeia inteira para educar uma criança”.

Inspirados nesse provérbio africano, a Gincana da @JornadaX, foi concebida pela LiveLab, que em se uniu ao Coletivo ASAS.BR.COM e a NOW Partners, para convocar uma ação emergencial em todo o território nacional e encorajar a retomada às aulas presenciais. Visa a união da comunidade, o acolhimento dos professores e a redução da evasão e do abandono escolar.

A Escola Cidade de Hiroshima é a primeira a integrar o movimento, e os mais de 290 estudantes da liga vencedora serão  premiados com uma sessão de cinema especial no Petra Belas Artes seguida de um passeio cultural pela Av. Paulista

A Gincana Da @JornadaX convoca secretarias estaduais e municipais de educação, empresas amigas das escolas e a toda sociedade civil para uma campanha nacional pela volta às aulas. Os interessados poderão apoiar a campanha através de uma plataforma de crowdfunding que será lançado no mês de novembro.

Dinâmica da Gincana X – Escola Estadual Cidade de Hiroshima SP

Tudo começou com cartas misteriosas distribuídas pela escola, nas quais missões, dicas e instruções eram dadas para as 4 ligas formadas por quase 400 estudantes (Mestre, Polvin, Pletora e Honoris). Após um mês de muito engajamento dos estudantes, dedicação dos professores, articulação com instituições locais (Parque do Carmo, SESC, Unifesp, e etc) e arrecadação de doações pela comunidade, as ligas realizaram um dia de gincana com  brincadeiras e ações: dança, vôlei, frisbee, grafite, horta, mutirão de limpeza, batalha de slam, feira da amizade, jogo de conhecimento gerais.

Sobre @JOURNEY X

A metodologia social game desafia times de jovens (ligas) a solucionarem os desafios reais nos seus territórios. O game, que já foi aplicada em mais de 30 mil alunos em 24 Estados Brasileiros nos últimos 12 anos, somado com a GINCANA, tem o objetivo de amenizar a situação da evasão escolar, para que não se torne um retrocesso profundo e permanente na educação brasileira como apontam os dados dos relatórios citados abaixo.

EVASÃO ESCOLAR
  • 5 milhões de crianças e jovens entre 6 e 17 anos não tiveram acesso à educação em novembro de 2020. Fonte: Cenário da Exclusão Escolar no Brasil, UNICEF
  • 53% dos jovens se sentem inseguros quanto à volta às aulas. Fonte: Pesquisa Juventudes e a Pandemia do Coronavírus 2ª edição (2021), CONJUVE e Parceiros (+)
  • 36% dos jovens não estão estudando em 2021 e 26% em 2020. Fonte: Pesquisa Juventudes e a Pandemia do Coronavírus 2ª edição (2021), CONJUVE e Parceiros
MORE DETAILS:

LiveLab